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    R.I.P Xin Zhao

    Kenibi
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    Message  Kenibi Jeu 14 Avr - 12:12

    Souvenez vous, le 13 juillet 2010, un champion naquit, un champion qui fut tellement abusé, qu'il fut la haine des joueurs jouant contre lui, un bannissement permanant, un personnage des plus cheater, et un personnage chinois pouvant affronter le reste des invocateurs a lui seul .... J'ai nommé XIN ZHAO !

    https://www.youtube.com/watch?v=CHw1_Csup84

    La reaction ne fut pas longue, et un équilibrage monstrueux, enfin un mega nerf fut appliqué a xin.
    En fouillant un peu les archives d'annonce voici ce que l'on peut trouver :

    La sortit de Xin :
    Xin Zhao - Sénéchal de Demacia

    * Frappe des trois serres : les 3 prochaines attaques normales de Xin Zhao infligeront plus de dégâts et la 3e attaque projettera la cible dans les airs.
    * Cri de guerre : Passive : Xin Zhao profite d'un bonus à sa vitesse d'attaque. Active : sa vitesse d'attaque augmente encore et chacune de ses attaques réduit ses délais de récupération.
    * Charge audacieuse : Xin Zhao charge l'ennemi, lui infligeant des dégâts et ralentissant tous les ennemis dans les environs. Charge audacieuse renforce temporairement l’armure de Xin Zhao et accélère la récupération de toutes ses compétences.
    * Balayage incurvé (ultime) : Xin Zhao balance violemment sa lance devant lui, infligeant des dégâts à tous les ennemis proches en fonction de leurs PV actuels.
    * Guerrier infatigable (passive) : Xin Zhao récupère des PV toutes les 3 attaques qu'il porte. Le nombre de PV regagnés augmente tous les 2 niveaux.

    Et puis les nerfs ...

    Xin Zhao

    * La vitesse d’attaque de base passe de 0,679 à 0,658. Cela réduit aussi d'un même pourcentage les gains de vitesse conférés par les objets et les compétences.
    * La vitesse d’attaque par niveau passe de 2,8% à 2,6%
    * L’armure de base passe de 16,2 à 15
    * L’armure par niveau passe de 3,7 à 3,5
    * Charge audacieuse
    o Le champ d’effet passe de 350 à 225
    o Le pourcentage de ralentissement passe de 40% pour tous les niveaux à 20/25/30/35/40%
    o La durée du ralentissement passe de 2 à 1,7 secondes
    o Correction du bug où Xin Zhao semblait ralentir pendant la charge s’il se déplaçait trop
    * Les dégâts de base de Balayage incurvé passent de 150/275/400 à 125/250/375
    * Le pourcentage des PV actuels influençant les dégâts de Balayage incurvé passe de 25% à 20% à tous les niveaux

    Alors qu'on croyait, xin déjà assez nerf, quelques moi plus tard, son ulti se refait nerf

    Xin Zhao

    * Délai de récupération de Frappe des trois serres changé de 12/11/10/9/8 à 10.
    * Dégâts de base de Balayage incurvé réduits de 125/250/375 à 125/225/325.

    Et aujourd'hui, alors que l'on ne demandait rien, qu'il était assez équilibrer, le nerf qui donnera le coup fatal a xin est arrivé :

    * Durée de Cri de guerre réduite de 7 à 5.
    * Durée de Balayage incurvée réduite de 8 à 6.
    * Le délai de récupération de Charge audacieuse passe de 18/16/14/12/10 à 16/15/14/13/12.


    --------------------------------

    Les raisons de ce nerf ? D'après les post US, il est nerfer, car xin contre du très bas élo est une terreur. Voila tout, de quoi provoquer la révolte des gros joueurs.

    Le probablement meilleur joueur de Xin Zhao, Top elo Us a essayer ce Xin il y a 2 jours sur son stream (Oui ils ont la MAJ en avance de 2 jours eux), voici l'une de ces citations :
    Guardsman Bob - "He is unplayable now"

    Voila, Guardsman Bob n'a pas arreter durant son stream de dire que Xin, ne vallait plus rien.

    Alors Xin, rejoint bien twich et panthéon dans tes nerfs et repose en paix !

    https://www.youtube.com/watch?v=Wn_iz8z2AGw

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    Message  bibi-flox73 Jeu 14 Avr - 14:07

    Ah énorme j'adore Smile lool Razz
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    Message  Eihko Jeu 14 Avr - 15:31

    Chaque fois que un héros est bien jouer par trop de joueur il est nerf .. Bientôt on va avoir des champions qui auront du mal contre les sbires ..
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    Message  khephren Jeu 14 Avr - 15:34

    je trouve pas sa mal sa rééquilibre le jeu, ceux qui avait des faciliter de jouer tout le temps avec le mm perso sa les force a changer et ainsi pas voir tout le temps les même champion en parti
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    Message  Eihko Jeu 14 Avr - 16:08

    Bah non c'est juste que certains champion ne sont plus jouer tout court. Pantheon on en voit plus trop et en général quand on en voit on peut pas dire que c'est des machines à tuer ..
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    Message  Kenibi Jeu 14 Avr - 16:10

    Eihko a écrit:Chaque fois que un héros est bien jouer par trop de joueur il est nerf .. Bientôt on va avoir des champions qui auront du mal contre les sbires ..

    Surtout par les Top Elo Wink
    Irelia par WickD
    Urgot par Bigfatjiji
    Et maintenant Xin par G.bob
    Tous nerfer ..

    kgephren a écrit:je trouve pas sa mal sa rééquilibre le jeu, ceux qui avait des faciliter de jouer tout le temps avec le mm perso sa les force a changer et ainsi pas voir tout le temps les même champion en parti

    Ca ne rééquilibre en rien le jeu. Enfaite, Xin était équilibrer pour les joueurs Mid/Top elo mais trop terrorisant pour les bas elo. Du coup, on le nerf, et la, c'est même plus la peine de le jouer a partir d'un certain niveau (Il y a d'autre champion bien plus utiles maintenant).
    L'exemple le plus flagrant est certainement katarina. A bas elo, elle sème la terreur, et en haut elo elle est jamais pick. La raison ? Le niveau de jeu, la qualité des lines up, a partir d'un certain niveau on va chercher du controle, et la katarina devient useless.

    Les joueurs de Xin pourront toujours le jouer, faire de bon score contre de mauvais adversaire mais ca c'est comme tout les champions
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    Message  Eihko Jeu 14 Avr - 16:22

    On va se battre pour jouer des champions potable .. xD Ce qui me fait le plus rire c'est quand je vois que certains tank level 10 on autant de vie qu'un carry level 10 .. Sad Puis Pour Xin ben comme tout les champions il aura eu son tour.

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